- 3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう1日1枚の人物CG画像を作成してみようと思う。 作成ルール ■ツールは何にを使ってもいい ■素材は当然有りものでかまわない ■解像度1600×1600ピクセル ■絵としてコンポジットされた完成形まで処理をする とりあえず...
- もの凄く久々にRedshiftを試してみたArnoldにある程度慣れていればパラメータに違いはあっても、それほど迷うことなく使えるのがRedshift。 パラメータも豊富で高度なセッティングができそうだが、GPUによる恩恵はマテリアル設定時のプレビュー程度では感...
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- やっとMaya2017出るんですかあらあらArnoldさんビルドインなんですか。。。 ハイパーシェーダもキッチリ対応してくれるんですね、こりゃ嬉しいですね。 最近はArnoldしか使ってないから・・・ ってか、Arnoldオンリーな気がする。 まだサブス...
- 「Solid Angle has joined Autodesk」・・・えっ?Solid AngleがAutodeskの毒牙に。 とはいうもののアーノルドは手渡していないといってはいて、 Katana, Cinema4D, Houdini and Softimage等も開発を続けるとのこと。 いつ...
- セカンドハウス環境整備完了環境整備がてらアーノルドのモデルをArnoldでレンダリングしてみた。 Mayaが古い2014バージョンなのは、仕事で使用しているバージョンがいまだに2014のため(下手にプライベートで2016を使用し、作業時に2014...
- Keyshot Bridge – ZBrushとKeyShotの連携をためしてみるまたYouTubeに動画で上げてみた。 今回はKeyshot Bridgeのテスト、Keyshot Bridge自体使用感は悪くない。 ただ、個人的な感想をいえば、メインで使用しているCGアプリが既にあるのであればいらな...
- 2015.ZBrush遊び(02)ZBrush to KeyShot Bridgeを試用しKeyShot 5でレンダリングしてみた。 ZBrushでBPRボタンをクリックしてからKeyShot に結果が繁栄されるまでに多少のラグはあるが、ZBrushのモ...
- ドラゴン作成リハビリ、そしてZBrushとMayaとの連携-2昨日からの続き。 オリジナルを残し、コピーしたものをリトポして適当にポリゴンを減らす。 チャッチャッとUV展開。 サブディバイドを6段階ほどかけ、適度にディティールを足す。 本気で作るわけではないので、手抜きでドバドバと...
- ArnoldのDisplacement MapArnoldのDisplacement Mapを少しお勉強。 でも昨日も仕事で使っていたのでチョッとお腹いっぱい、 今日はこのくらいにしておこうかな。 明日も5時起きで仕事に向かうので、そろそろ寝なければ。 ・・・月曜だ...