- Mayaの基礎トレーニング – 3去年に途中で止めてしまっていたモデリングチュートの続きをやってみる。 ・・・デモ版の期限が近づいているので急がねばなるまい。 まぁ古いマシンが何台かあるのでそっちにインストールすればいいんだけどね、チョとスペック的に遅い...
- MayaのV-Ray v2.40.01を試してみた – パート2Fast SSSを簡単にチェックしてみる。 SSSはRTによるリアルタイムのレンダリングチェックができないので(たぶん)パラメータ調整時の確認がちょっともたつく。 質感は簡単に調整しただけだが、それなりにレンダリングして...
- MayaのnHairを試してみた – パート2今回は一切Softimageは介さず、ZBrushで作成したモデルを直接Mayaで仕上げてみた。 レンダラーはV-RayのDEMOバージョン。 このモデルでは、ヘアーをセットする頭部モデルではなく、小さ目のグリッドにHa...
- MayaのnHairを試してみたセットアップは今時のスタイルで使いやすい。 フォース関係もプレビューが高速でインタラクティブに状態が確認できる。 まだスタイリング等の細(こま)い設定はしていないが、手法を確認したところそれほど難易度は高くなさそう。 た...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート4なんとなくだがSoftimageや3ds Maxとの違いを吸収し、やっと少しずつ慣れてきたMaya環境。 口が”あんぐり”状態になったのは、ノード間のコネクションを「ハイパーシェードやノードエディ...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート3ほぼ同じパラメータでMaya版Arnold Renderを試してみた。 なんか微妙に仕上がりが違ってしまったなぁ。 そもそもパラメータ的に値が合わない箇所がいくつかあった。 特にディスプレイスメントはZero Value...
- CG制作のヒストリーをまとめてみる21世紀に入ってからのCG制作ヒストリーを雑誌のページ風にまとめてみた。 7ページ分は隠した方がいいものもあると思うのでモザイクとした。 ※きっと見る人が見ればわかると思う。 何のために作成したのかは、・・・まぁ仕事が必...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート2以前作成したスタローンをArnold Renderでレンダリングしてみた。 ZBrushから移行したデータはまだダイナメッシュ状態のため、メッシュとしてはリトポしていない分実用性は乏しいが、別に実用性を必要としないデータ...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者(個人的)ちょっと手間取ったがアーノルド坊やバージョンのスネークを作ってみた(ZBrushで作成中の最新版)。 最近まともなSolid Angleサイトが立ち上がりデモ版も簡単に入手可能となったた為、使用している人も多くなったこと...
- 暇つぶしにレンダリングの練習暇なのでMA子のヘアーセットアップをしつつレンダリングをしてみた。 いろいろと技術を身につけてきたが、付けていくと仕事が減っていく現象が・・・ このままだと近々にデッドエンド。 需要無いんだなぁ、この程度の技量じゃ。 結...