- 社会人サークル活動? 2013-12 Part-5Softimageバージョンのモデルデータを販売を開始してみた。 ※ほんとは21日にリリース予定だったのに風邪なのか微妙に体調不良となり25日までズレ込んでしまった。 > 販売サイト [ DLmarket ] &l...
- 社会人サークル活動? 2013-12 Part-4データの微調整と視線制御用コントローラーを設定してみた。 [gigya src=”http://www2.ocn.ne.jp/~hidyboy/Bunner_2013.swf” width...
- 社会人サークル活動? 2013-12 Part-3データのブラッシュアップ中・・・ Photoscanのテストや唐突に作りたくなったハリウッド俳優のリアル系スカルプトに時間をとられてなかなか進まないな。 [gigya src=”http://ww...
- 社会人サークル活動? 2013-12 Part-2なんとなくスキンシェーダを設定、ZBrushでスカルプトした髪もセットアップした(仕上げはこれから)。 ・・・本当は当初Softimage Hairで髪を作ってみたのだが、Mayaや3dsMaxの担当が手間だから嫌だとゴ...
- 社会人サークル活動? 2013-12久々にモデル販売の活動をすることに。 とはいっても暇なのが私だけなのでSoftimageのみの先行販売になるものと思われる・・・ 今回は女性のヘッドモデル。 このモデルではNullボーンによるフェイシャルコントロール...
- 暇潰しにスカルプト – 2ツルッとした女性の顔はなかなか難しい。 多少は男性のようにゴツゴツしていると似せやすいのだが、、、 まぁ、もっとも自身のスキル不足が一番問題なのだが。 マダムタッソーでも見学に行って研究でもしようかな。 でもなぁ、お台場...
- 暇潰しにスカルプトなんとなくドラマを見ていて個性的な骨格だと思い作ってみることにした。 今はまだパーツが大まかに揃った段階、調整はまだまだ先。 それにしても凄い骨格だ、特に横顔の顎先から首のラインはマンガやリカちゃん人形のようだ。 &nb...
- 久々にHairを使おうと思う – 3体にSSS Skinを設定、テストレンダリングしてみる。 まだ頭部が微妙なので暇な時にでも調整しようかと思う。 [gigya src=”http://www2.ocn.ne.jp/~hidyboy/B...
- 久々にHairを使おうと思う – 2それなりに整ってきた。 まだ調整が必要だが、方向性的にはだいたいこんなイメージで問題ないかな。 さすがにそろそろレンダリングが重くなってきたかな?、、、 一応エミッター分布を限定しながらヘアー自身も本数を抑えた注...
- 久々にHairを使おうと思うやっぱり地味に作成が難しい、時間を一日ドップリ使ってこの段階。 まだ両サイドは反転で後頭部はなし、形になるまでは最低でも後1.5日程度は必要だな。 最終的には形になったところで調整2日前後といったところか。...