- Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す3以前からいろいろと画像と値で試してしたSSS、それなりに見られる程度に質感が落ち着いてきた。 ArnoldのSSSはなんとなく理解できてきたのでV-RayのSSSでも試してみようかな。
- ただただMayaでの作業練習以前作成に作成していたモデルArnold5&XGen仕様こに作り直してみる。 Hair部分はポリゴンの短冊であったのでXGenで完全作り直しをし、シェーダはカラーマネジメントを設定したうえでシェーダをArnold...
- ショートカットSBケータイCMでの広瀬すずさんのショートカットが、なかなか良かったので作ってみた。 セミロングだったヘアースタイルをXGenのガイドを適度にカットし作成。いちおうパメータも多少いじってショートカット用に最適化した。
- Arnold5 HairシェーダのテストaiStandardHairを簡単に試してみる。 Arnoldの長所は単純なパラメータでそれなりに表現できてしまうところ。
- MayaがSAVEで落ちるXGen絡みなのか何なのか、SAVEしようとして2日に1回~2回程度落ちる。+ [Ctrl]+[S]でスパッと落ちましたとの警告ウィンドウが”ドーン!”。 SAVE以外でも落ちるから別に特別腹立た...
- 頭部のトポロジー移植左側のモデルの形状に右の頭部の形状を合わせる。 スカルプトのグラブ等で形状を適度に添わせ、ある程度整ったらも元となる形状をライブサーフェースにしてモデリングツールキットの四角形ポリゴン描画を使用し頂点を移動させたり[SH...
- スカルプトの練習人間らしさを出してみようと試みている。 まぁ、なかなか上手くはいかないが。。。
- メインキャラタイプの顔を考えてみるリアルタイプばかりでは世の中生きていけません。 そこでレタッチでゲーム系のメインキャラ風のキャラクターを考察してみることにする。 元となったキャラは最近よくイジッテいる女性キャラ(下図)。 この子をレタッチし、ゲームのメ...
- Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す2レンダリングパラメータをしくじったのか、レンダリング後半でフリーズ・・・ SSSのサンプルを上げ過ぎたせいか?
- Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す真面目に!、という感じでもなく。 かなりテキトー。 まぁ、私の場合は真面目にやってもたいして変わらないけどね。