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- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(7)ZBrushで作成していたポリゴンの髪型からSoftimage Hairに変換したものを簡単にレンダリングチェックしてみた。 パラメータはほぼプレーンな状態なので見栄えは微妙だけど、イージーに変換した割にはソコソコな感じ...
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- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(6)髪のスカルプト後にモデルをSoftimageへ出力する際に必要なUVを設定しておくことにする。 やはりこういったキッチリと整列させた方が良い処理はZBrushよりもSoftimage等の方が都合が良い。 太いものから細い...
- ZBrushの習得 シーズン1 スネーク編(9)顔の肉付きを変更してみる。 バンダナ下のディテールをチョッと変更しつつ、全体的に肉落ちした箇所における頭蓋骨の影響部を強調。 告知バナーGifバージョン(10sec,8fps)
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(5)ひたすらチマチマとサブツールで髪の毛モデルを複製しては整形し髪型を構成してみた。 「めんどくさい」 しかも、サブツールはモデルが増えると縦にズラーっとモデルが並び異常に管理がしにくくなる・・・ このツールには階層付けやグ...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(4)久々に雷電のデータを調整してみる。 昨年に頭部人体解剖資料を見ていろいろ勉強したので、それを生かして実際の人体骨格ベースで顔を微調整してみた。 まぁ、見ても作った本人くらいしかわからないと思うけどね。 せっかく顔を整えた...
- 過去のデータをブラッシュアップ Part-1以前スカルプトしたモデルを再度ブラッシュアップしてみることにした。 ※短期スケジュールで仕上がりが残念なものとなってしまったため。 だいぶましになった感じ。 やっぱり短期で仕上げるものではないなぁ・・・、っと痛感。 でも...
- 暇潰しにスタローンな人をスカルプト最近何かと制作者、役者として活発に活動している人。 最近は特にライバルともいえる俳優人を集めて映画を作ることに執着している。 来年もエクスペンダブルズ2に続きシュワちゃんとまた、また、また共演。 シルヴェスター・スタロー...
- Kinectによる3Dスキャンの実践暇があるので久々にKinectの3Dスキャンをおこなってみた。 本当はアメコミのスポーンフィギュアなんぞをスキャンしたいのだが、、、しょせんはKinect、ショートレンジは反応すらしないので比較的大きな物体を50~60セ...