- ZBrush to Maya – day4 「VENOM」Mayaで質感設定を詰めレンダリング、最終的にPhotoshopでフィニッシュまでもっていたいと思います。 質感設定の詰める パーツ単位の質感設定から、全身をまとめて一つの個体して違和感のないものになるよう調整していきま...
- ZBrush to Maya – day3 「VENOM」ZBrushで書き出したマップをベースに、Photoshopでテクスチャマップ作成、Mayaで質感設定をします。 今回はMariは使用しませんが、Mariで作業する際もZBrushである程度ペイントしているのであれば、マ...
- ZBrush to Maya – day2 「VENOM」前日までの作業でパーツ構成が決まったので、今日はZBrushでのリトポとMayaでのUV設定しをていきたいと思います。 リトポとUDIMによるUV設定 今回作品は作業の練習的な意味合いが強いため、作業にあまり時間を掛けた...
- ZBrush to Maya – day1 「VENOM」最近あまりZBrushとMayaでのやり取りをしていないので、以前作成したVENOMをZBrushからMayaへ練習がてらデータを持っていくことにしました。 モデルの調整とパーツの切り分け まずは、9時間前後で仕上げたか...
- スカルプト9時間チャレンジ – “VENOM” – Challenge 9 hours sculpture9月28日の”1日でVENOM(1day sculpting)”の作業履歴の動画をアップしてみました。 今回の作業では途中ZBrushが落ちるというトラブルのため(よくある事です)、一部作業が記録...
- 1日でVENOM(1day sculpting)人間以外も作ってみようと思いVENOMを作ってみる。 なぜVENOMなのかというと、つまらない一人コントが思い浮かんだため、それを絵にしてしてみようと思ったからです。。。 まぁ、作るきっかけなんてこんなものです。何でもい...
- ZBrush 2018 のSculptris ProモードZBrush 2018 で新たに搭載された機能”Sculptris Proモード”を試す。 まずは球体のDynameshから顔をザックリと作製、後にSculptris Proモードで細部を調整して...
- 久々にZBrushZBは扱いやすいね、 45分もあれば球から容易にモデルを作成することができる。 それに比べてMBは感覚的に微妙・・・、若干スカルプトし辛い感がある。 ただし、ハイエンド系へのプラグインも含めたパイプライン等の環境は、Ma...
- MudboxをテストMudboxの使用感をみるためにモデルをスカルプトしてみた。 ほぼキューブなローポリヘッドから、ハイレゾのオッサンの頭部を作成してみた。 使用感は悪くは無いが、Softimageとの相性は微妙。。。 データのやり取りでM...