- 中村主水 – リアルタイムで再び – 3テクスチャの16K化やデータ構成細部を調整中。 一旦停止状態となっているモデル形状の調整も今後しっかりやっていきたいです。
- Pre-Order Toolbag 2!買かおっかなぁ・・・。 告知バナーGifバージョン(10sec,8fps)
- リアルな悪路を、ただただ走らせるシミュレータ最近暇な時に起ち上げ遊んでいるドライブシミュレータ ” SPINTIRES ” 。 遊ぶ際のコツは”2WD”と”4WD”の切り替えと、すべてのギアを...
- Metal Gear Solid 5のキャラクターモデルのリアルさちょっと古いネタ。 まぁ、3DCGのモーション制作にモーションキャプチャーが当たり前なのだから、モデルの制作にもキャプチャーが当たり前でもおかしくないよねって感じ。 もちろん小島プロのデザイナーの方々はゼロから制作し...
- またMarmoset Toolbagで遊んでみた今日も朝からチョッとだけMarmoset Toolbagで遊んでみた。 本日は簡単に各要素のテクスチャーをチャチャッと作成して設定を試みてみることに。 2時間程度で作業したわりにはそれなりの仕上がり。 リアルタイム系もD...
- Marmoset Toolbagで遊んでみたリアルタイム表示系のアプリテストをしてみる。 Marmoset Toolbagでのセッティングはかなり簡単で好感触。 ま、それまでのテクスチャの制作が大変なので、これくらい簡単でないとこまるかな。 とはいっても、このアプ...
- はい、リアルタイム3DCGここまできました「UnrealEngine 4」さん登場ですショーにおけるリアルタイム3DCGのテックデモなので編集無しのはず・・・どういったデータ管理なのだろう? とはいっても、一般のハリウッド映画を見ている人からすれば「CGぽいCGだね、映画の方がハイクオリティーじゃん」など...
- MGS Ground Zeroだけじゃない、凄いぞ「バトルフィールド4」もはやイベントシーンとゲームシーンのクオリティーの差がない(実際には若干モデルやエフェクトに違いはある)、特にゲーム中のキャラモーションのリアルさと各モーションの繋がりが今までのタイトルとは違いかなり自然となっている。ま...
- Clarisse iFX PLE少し前に話題になっていたClarisse iFXの体験版Clarisse iFX PLEがリリースされていたので、早速ダウンロードし試してみた。 話題に上がる前からネットで動画を見て気になっていたIsotropix社のリ...
- SoftimageからShade 3D Browserへのデータ出力4K2Kのリアルタイム表示デモ用に作成したモデルを、Shade 3D Browserで表示してみる。 ~ Softimageで制作したモデルをShade 3D Browserで表示するまでの作業メモ ~ ※以前であればX...