- そろそろリハビリ的な・・・(4)続・リハビリのためのスカルプト。 再手術後2か月が経過し指はだいぶ動くようになってはきたが、痛みや違和感はまだまだ残っている。 仕事には問題はないが、生活上は多少不便な状態となっている。
- そろそろリハビリ的な・・・(3)休日、洗濯の合間にチョロッとね。
- そろそろリハビリ的な・・・(2)またチョチョイと続きを作成してみる。 実はこのモデル2体目だったりする。 もう1体別に平行して作っているのモノが存在し、そちらは仕事の合間(昼休み)に作成している。 ※お昼バージョンが初号機で、これは2号機となりデザイン...
- Maya 2015 実際に使ってみたミラーの頂点マージが使えるようになっている。 ・・・しかし、また中途半端。 マージする頂点距離を設定できないため、所々で頂点が収束してしまっていた。 ※気付かずにフリーズして修正が大変だった なぜ、頂点距離を設定できない...
- Mayaレッスン中:テクスチャー作成関連モデルからテクスチャーの作成のワークフローをサラッとやってみる。 Softimageは画像フォーマットを問わず、特別な操作や設定をしなくてもテクスチャをPhotoshop等で修正し保存すれば、Softimageにアプリを...
- CG制作のヒストリーをまとめてみる21世紀に入ってからのCG制作ヒストリーを雑誌のページ風にまとめてみた。 7ページ分は隠した方がいいものもあると思うのでモザイクとした。 ※きっと見る人が見ればわかると思う。 何のために作成したのかは、・・・まぁ仕事が必...
- 久々にHairを使おうと思う – 2それなりに整ってきた。 まだ調整が必要だが、方向性的にはだいたいこんなイメージで問題ないかな。 さすがにそろそろレンダリングが重くなってきたかな?、、、 一応エミッター分布を限定しながらヘアー自身も本数を抑えた注...
- ヘアー面倒だな久々に少女系のモデルを作成しているのだが、髪を作成するのが面倒で躊躇している。 理想としては下図のような感じのイメージが理想なのだが。 SoftimageのHairだと時間をかけてもあまりクオリティーが出せないのでやる気...
- いまさら暑中見舞い
- Mayaの習得Maya2014のデモ版を販売中のデータチェックも兼ねてさわってみようと思う。 HumanIKの設定をSoftimageからインポートしたモデルで試してみたが、設定作業はとても簡単であっという間に設定が完了した。 今日は...