Hidyboy's Blog
ホーム
旧ホームページ
タグ:
少年
の記事一覧
仕事が一段落
2011.07.21
コンピュータグラフィックス
やっとこさ完成した3D絵本。 このてのコンテンツ制作に関しコンテから完成まで2ヶ月間近くも掛かってしまうと、作り手としては予算的に厳しくなってくるかな・・・。 まぁ、うちは個人事務所なので生活面をやりくりすれば何とかなる...
3本目となる絵本の3D動画制作
2011.06.20
コンピュータグラフィックス
気がつけば3本目。 「三匹のこぶた」、「赤ずきんちゃん」、そして今回の作品。 そおいえば、当初は使用しているソフトウェアに3Dカメラが無く、3Dカメラリグを自作して対応していたっけか。現在ではソフトウェアにも普通に3Dカ...
2024年11月
月
火
水
木
金
土
日
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
« 10月
Intel CORE i9 13900Kを自腹で14900Kに換装する
2024.11.17
こんにちニンニン “ぽんぽこのニセモノだよ”
2024.11.13
(続)カスタムMetaHuman「なるはやで、なんか作る。」
2024.10.27
カスタムMetaHuman1日でどこまで作れる?「なるはやで、なんか作る。」
2024.10.14
UE5での衣装制作のワークフローとパイプラインをアップデートする (現状のサンプル動画あり)
2024.10.06
スポンサードリンク
アーカイブ( 2005年~20XX年 )
アーカイブ( 2005年~20XX年 )
月を選択
2024年11月 (2)
2024年10月 (3)
2024年9月 (4)
2024年8月 (3)
2024年7月 (3)
2024年6月 (7)
2024年5月 (10)
2024年4月 (6)
2024年3月 (5)
2024年2月 (9)
2024年1月 (3)
2023年12月 (3)
2023年10月 (5)
2023年9月 (2)
2023年8月 (4)
2023年7月 (1)
2023年6月 (4)
2023年5月 (1)
2023年4月 (1)
2023年3月 (2)
2023年2月 (5)
2023年1月 (1)
2022年12月 (2)
2022年11月 (3)
2022年10月 (5)
2022年9月 (3)
2022年8月 (2)
2022年7月 (2)
2022年6月 (3)
2022年5月 (5)
2022年4月 (3)
2022年3月 (3)
2022年2月 (1)
2022年1月 (4)
2021年12月 (1)
2021年11月 (4)
2021年10月 (6)
2021年9月 (5)
2021年8月 (3)
2021年7月 (6)
2021年6月 (4)
2021年5月 (2)
2021年4月 (5)
2021年3月 (2)
2021年2月 (1)
2021年1月 (5)
2020年12月 (5)
2020年11月 (4)
2020年10月 (5)
2020年9月 (2)
2020年8月 (2)
2020年4月 (2)
2020年3月 (2)
2020年2月 (1)
2020年1月 (4)
2019年12月 (8)
2019年11月 (5)
2019年10月 (1)
2019年9月 (4)
2019年8月 (5)
2019年6月 (8)
2019年5月 (6)
2019年4月 (3)
2019年3月 (4)
2019年2月 (5)
2019年1月 (4)
2018年12月 (7)
2018年11月 (20)
2018年10月 (22)
2018年9月 (27)
2018年8月 (33)
2018年7月 (13)
2018年6月 (11)
2018年5月 (10)
2018年4月 (8)
2018年3月 (14)
2018年2月 (2)
2018年1月 (1)
2017年12月 (3)
2017年11月 (1)
2017年10月 (3)
2017年9月 (1)
2017年8月 (3)
2017年7月 (8)
2017年6月 (4)
2017年5月 (3)
2017年3月 (4)
2016年12月 (3)
2016年11月 (3)
2016年9月 (1)
2016年8月 (2)
2016年7月 (5)
2016年6月 (2)
2016年5月 (1)
2016年4月 (4)
2016年3月 (4)
2016年2月 (1)
2016年1月 (1)
2015年11月 (2)
2015年10月 (4)
2015年9月 (1)
2015年8月 (1)
2015年7月 (6)
2015年6月 (3)
2015年5月 (3)
2015年4月 (7)
2015年3月 (3)
2015年2月 (3)
2015年1月 (2)
2014年12月 (2)
2014年11月 (1)
2014年10月 (1)
2014年9月 (3)
2014年8月 (3)
2014年7月 (4)
2014年6月 (6)
2014年5月 (11)
2014年4月 (13)
2014年3月 (19)
2014年2月 (16)
2014年1月 (16)
2013年12月 (14)
2013年11月 (10)
2013年10月 (15)
2013年9月 (20)
2013年8月 (6)
2013年7月 (7)
2013年6月 (13)
2013年5月 (16)
2013年4月 (7)
2013年3月 (8)
2013年2月 (8)
2013年1月 (8)
2012年12月 (8)
2012年11月 (7)
2012年10月 (2)
2012年9月 (5)
2012年8月 (5)
2012年7月 (6)
2012年6月 (10)
2012年5月 (6)
2012年4月 (9)
2012年3月 (16)
2012年2月 (9)
2012年1月 (4)
2011年12月 (3)
2011年11月 (6)
2011年10月 (8)
2011年9月 (7)
2011年8月 (6)
2011年7月 (5)
2011年6月 (5)
2011年5月 (4)
2011年4月 (3)
2011年3月 (8)
2011年2月 (3)
2011年1月 (10)
2010年12月 (4)
2010年11月 (4)
2010年10月 (5)
2010年9月 (3)
2010年8月 (3)
2010年7月 (9)
2010年6月 (10)
2010年5月 (11)
2010年4月 (10)
2010年3月 (10)
2010年2月 (7)
2010年1月 (17)
2009年12月 (14)
2009年11月 (8)
2009年10月 (2)
2009年9月 (5)
2009年8月 (1)
2009年7月 (2)
2009年6月 (4)
2009年5月 (2)
2009年4月 (3)
2009年3月 (3)
2009年2月 (12)
2009年1月 (6)
2008年12月 (5)
2008年11月 (6)
2008年10月 (10)
2008年9月 (2)
2008年8月 (9)
2008年7月 (5)
2008年5月 (2)
2008年4月 (2)
2008年3月 (3)
2008年2月 (3)
2008年1月 (3)
2007年12月 (2)
2007年11月 (1)
2007年10月 (5)
2007年9月 (2)
2007年7月 (3)
2007年6月 (7)
2007年5月 (3)
2007年4月 (5)
2007年3月 (3)
2007年1月 (4)
2006年12月 (3)
2006年11月 (2)
2006年10月 (2)
2006年9月 (2)
2006年8月 (1)
2006年6月 (4)
2006年5月 (5)
2006年4月 (4)
2006年3月 (3)
2006年2月 (3)
2006年1月 (3)
2005年12月 (2)
2005年11月 (4)
2005年10月 (4)
2005年9月 (8)
2005年8月 (17)
2005年7月 (10)
2005年6月 (2)
スポンサードリンク
タグ
3DCG
3D
Human
人間
人物
3D Model
3Dモデル
Woman
modeling
モデリング
女性
ZBrush
Rendering
レンダリング
Softimage
スカルプト
Maya
Sculpt
男性
Hair
Man
XGen
Arnold Render
ヘアー
Mental ray
メンタルレイ
キャラクター
digital actor
リアル
デジタル俳優
デジタルヒューマン
モーションキャプチャー
CG character acting
digital human
デジタルアクター
motion capture
Live Link Face
facial capture
フェイシャルキャプチャー
facial animation
フェイシャルアニメーション
Unreal Engine
MetaHuman
digital twin
Interactive grooming