- 表情の研究今日は息抜きに人物の表情を研究してみた。 今回は簡単に表情パターンが作成てきるようシェイプを使用した。
- コスプレ少女-2011-11-133年前のマシンを使い、今ある素材でどの程度のものが作れるのか? タイムリミットは3~4時間程度。 ん~ん、やっぱりこの程度だね、、、 早くニューマシンを仕入れないと。 でもなぁ、新しいワークステーション向けXEONが全然...
- 処理が重くなってきた顔の各パーツを調整。少し大人っぽくなったかな・・・ Softimage標準のスキンシェーダーは、・・・まぁこんなものか。 だんだん処理が重くなってきて、やるきが失せてきたな。 早くニューマシンを導入しなければ。
- スカルプトの作業工程検証スカルプトの作業を効率的に作業できるよう、チョットだけ検証してみた。 まずはMudboxで検証を試みたが、データを受け渡してくれず断念。 何かデータ的に工夫が必要なのかもしれないが、この程度(一部の頭部メッシュのみ)のモ...
- ICEでツインテールを処理させてみたICEでツインテールのシミュレーションを処理させてみた。 今回は処理にSyflexのSyflex Curve(ICE版の独自機能)を使用し、クロスではなくカーブをシミュレーションしてみた。カーブにはポイント クラスタを設...
- 久々にZBrushZBは扱いやすいね、 45分もあれば球から容易にモデルを作成することができる。 それに比べてMBは感覚的に微妙・・・、若干スカルプトし辛い感がある。 ただし、ハイエンド系へのプラグインも含めたパイプライン等の環境は、Ma...
- スキンシェーダをテストしてみる標準のFast Skinシェーダを使ってみる。 相変わらず、まともに使おうと思うと使い方の参考になるものがない。 しかたがないので簡単にパラメータをいじって解析・・・ 概念的なものが解ったので、テクスチャを設定してみた。...
- Softimageのレンダリング実験HDRの使用時に有効なSimple Tone Mappingをテストしてみた。 通常の設定でレンダリングをおこなってみると、 っといった感じになる。 かなり暗めな印象だ、調整をおこなわないと画像としては厳しい。 たいてい...
- お盆、休み無く仕事3D絵本では面倒な表現手法を用いていて、状態の確認や調整も大変。 これら絵本(風)のコンテンツはへたに立体視なのでごまかすのが面倒となる、2Dであれば問題の無かった箇所も奥行きによって違和感となってしまうからだ。そのため...
- 「作ってみた」的な「作ってみた」的な ニコ動の「作ってみた」的なノリで作ってみたモデル(正確的には”作ってみている…制作途中”)。 最近SDキャラばかりを作っていたので、リハビリを兼ねて作ってみた。 まだまだ途...