- MayaのV-Ray v2.40.01を試してみた – パート2Fast SSSを簡単にチェックしてみる。 SSSはRTによるリアルタイムのレンダリングチェックができないので(たぶん)パラメータ調整時の確認がちょっともたつく。 質感は簡単に調整しただけだが、それなりにレンダリングして...
- MayaのnHairを試してみた – パート2今回は一切Softimageは介さず、ZBrushで作成したモデルを直接Mayaで仕上げてみた。 レンダラーはV-RayのDEMOバージョン。 このモデルでは、ヘアーをセットする頭部モデルではなく、小さ目のグリッドにHa...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート5Maxでも移植したオリジナルデザインの車をMayaにも移植してみることにした。 SoftimageからシーンをFBXで書き出し、Mayaにインポート。 アニメーションがコンストレイント系で構成された簡単なリグに設定されて...
- MayaのnHairを試してみたセットアップは今時のスタイルで使いやすい。 フォース関係もプレビューが高速でインタラクティブに状態が確認できる。 まだスタイリング等の細(こま)い設定はしていないが、手法を確認したところそれほど難易度は高くなさそう。 た...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート4なんとなくだがSoftimageや3ds Maxとの違いを吸収し、やっと少しずつ慣れてきたMaya環境。 口が”あんぐり”状態になったのは、ノード間のコネクションを「ハイパーシェードやノードエディ...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート3ほぼ同じパラメータでMaya版Arnold Renderを試してみた。 なんか微妙に仕上がりが違ってしまったなぁ。 そもそもパラメータ的に値が合わない箇所がいくつかあった。 特にディスプレイスメントはZero Value...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート2以前作成したスタローンをArnold Renderでレンダリングしてみた。 ZBrushから移行したデータはまだダイナメッシュ状態のため、メッシュとしてはリトポしていない分実用性は乏しいが、別に実用性を必要としないデータ...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者(個人的)ちょっと手間取ったがアーノルド坊やバージョンのスネークを作ってみた(ZBrushで作成中の最新版)。 最近まともなSolid Angleサイトが立ち上がりデモ版も簡単に入手可能となったた為、使用している人も多くなったこと...
- 暇つぶしにレンダリングの練習暇なのでMA子のヘアーセットアップをしつつレンダリングをしてみた。 いろいろと技術を身につけてきたが、付けていくと仕事が減っていく現象が・・・ このままだと近々にデッドエンド。 需要無いんだなぁ、この程度の技量じゃ。 結...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(7)ZBrushで作成していたポリゴンの髪型からSoftimage Hairに変換したものを簡単にレンダリングチェックしてみた。 パラメータはほぼプレーンな状態なので見栄えは微妙だけど、イージーに変換した割にはソコソコな感じ...