- Mayaの習得Maya2014のデモ版を販売中のデータチェックも兼ねてさわってみようと思う。 HumanIKの設定をSoftimageからインポートしたモデルで試してみたが、設定作業はとても簡単であっという間に設定が完了した。 今日は...
- 帰ってきた!ZBrushの習得(4)前回の続き、 今回は記憶のみに頼ってのポリゴンの球体、” ポリスフィアからのスカルプトモデリング ” をおこなってきた(チョッとした記憶力ゲーム感覚)。 だが、そろそろさすがに資料がないとブラッシ...
- 3ds Maxの習得3ds Max2014のデモ版を少しさわってみることに。 せっかくなので販売中のデータチェックも兼ねて見ようと思う。 Maxはやはりビューポートがいいな。 シャドウの状態が見栄えを左右する場合も多いので、こういったアルフ...
- 新「続・ZBrushの習得」(3)前日の続き、 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ なんかまだチョッと足らない感があるな、 後チョッとだけいじってみるか。
- 続・ZBrushの習得(2)前日の続き、 ▼ ▼ ▼ ▼ なんか少し飽きたきた、 でもまぁ、勉強なのでとりあえず続けるか・・・
- ZBrushの習得(1)以前途中まで作っていた中年オヤジのモデルの続きを作業してみることに。 前回までの工程。 ▼ ▼ ▼ 前回の作業はここまで、試しにヘアー設定していたのだが今後スカルプトによる形変化画想定されるため生際問題から消去した ▼ ...
- Blender 2.67が出てたので使ってみたBlenderで先日販売を開始したモデルをインポートしてみた。 BlenderのOBJインポートの再現性はかなり高い。 フォーマットを作成した会社を買収し一応自社開発のはずのAutodesk(WavefrontをAlia...
- 社会人サークル活動?「チョッとやってみる?」っといった感じで仲間内でモデルの販売をしてみることになった。 3人しかいし、私以外はほとんど会社員なので必然的に私がSoftimageで作って他の人が3ds MaxとMayaにコンバートするスタイ...
- 3ds Max版V-Ray RTのテスト最近3ds MaxとV-Rayを借りて仕事をしたのだが、その際の作業の空き時間にV-Ray RTでいろいろとやってみた。 CPUによるRTのレンダリング。 Max自体のパフォーマンスは落ちることなく快適そのもの、レンダリ...
- 遅ればせながら表紙の更新試しに作ったポリゴンヘアーのモデルを使いHPの表紙を更新した。