- 睫毛の素材作り
- 暇つぶし仕事がなくなったので、以前途中で終わっていたモデリングを少ししてみようと思う。 本当は3ds Max2014とMaya2014の体験版をチェックしなければいけないのだが、チョッと気分がのらないので後回しにしようと思う。 ...
- HPの表紙用画像の制作今の心情的なCGを作成(苦笑)。 「Mayaですか?、Maxですか?、いえいえSoftimgeがありますよ・・・」 「ってか、私はSoftimgeっすよ!」 まぁ ” 死に体で何を ” って感じで...
- 続・今度は3DS Maxをいじってみる ~UVエディット編~やはりモデルはテクスチャを貼ってなんぼ、簡単にカラーマップのみ貼り込んでみた。 慣れていないので1メッシュあたりのピクセル分布に大きなバラつきのある箇所もあるが、・・・まぁ、まぁ及第点のでき。 今後できればUV展開プラグ...
- 続・今度は3ds Maxをいじってみる ~流離のモデリング パッチ編~Maxはやる事柄によって、その機能を担当した人間の勝手で仕上げている感じがする、今時には珍しいユニークなタイプのアプリ。 未だにZアップ...
- 暇つぶしにMaxのフリープラグインをいじってみる確定申告準備の合間に一休み・・・ 「面白い」 モデルに絡みながらツタが伸びていき、葉も生やすフリープラグイン。 セッティングも簡単で、かなり完成度が高い。 それにしても、 これだけのプラグインをフリーで出すとは、正直驚い...
- 続・今度は3DS MaxをいじってみるMaxはタブレットだと操作がしにくい、、、マウス前提の設計なのだろうか?、まぁ普通はそうなのだが、SoftimageもMayaもそれほど違和感を感じさせることは無いので今時のアプリとしては違和感を感じる。 中でもイラッと...
- 今度は3DS MaxをいじってみるMayaも良いのだが、Maxも一応はさわってみなければ思い、意を決してトライしてみた。 Maxを操作して感じたのは ” インターフェースの概念や設計が古い!” ということ。まさか古...
- HPの表紙を更新HPの表紙画像を2月号に差し替えた。 今月は確定申告もあるので何も作れないかも・・・
- レンダリングの勉強 パート4リグによるアニメーションが完成したのでレンダリングをしてみた。 あくまで試験的なレンダリングなので時間を短縮するためアンチエリアスの値は低めに設定してある。カットによっては標準値の半分程度に設定、時間短縮を図っている。 ...