- ZBrushのFiberMeshをテスト人間の髪のようなものが現段階苦手なFiberMesh、それでも動物程度の体毛くらいならなんとかなるのでは? っと考え、チョッとテストをしてみることにした。 最終はSoftimageで処理を施したいので、一先ずFiberM...
- 7月のエチュード7月に作成していたFG(IBL系)&Hairの練習用作品の ” まとめ ” 的な習作。 Softimageでコンポジットまでを全処理、完結させている。 まだまだHairは難しいな、 もっと...
- HDR画像のみによるライティングテスト標準のIBLによるレンダリングテスト。 HDR画像のみによるライティングで、4パス(車,台座,背景、深度)レンダリング。コンポジットはFXツリーで処理をおくなっている。
- 続・久々にsIBLを使ってみるsIBLを更にテスト、モデルのメッシュとテクスチャも若干調整している。 ついでにHPの表紙もこのバージョンに更新した。。。いろいろと調整中のモデルでバランス悪かったからね。 sIBLに頼らずになんとかならないものか? っ...
- 久々にsIBLを使ってみるノーマルのライティングからsIBLに変更してみた。 最初はマテリアルが白くとんで全くダメダメ、マテリアルを全調整しなんとかそれなりの感じに仕上がった。 やはりsIBLライティングはいいなぁ。
- 継続してHairを練習中この髪型ではロングツインテール部にHairのコントロールポイントがある程度必要となるため、束ねている部分で頭部とテール部を分割して作成した(Softimageはポイント数が固定なので仕方が無い)。 また束ねている髪のベー...
- Softimage Hairの習得6パスのレンダリング画像 Hairの練習。 1パスで処理すると途方も無いので仕方なく要素毎にパスで分解しレンダリング。 ・・・動画でもないのに面倒なのだが、時間かが掛かり過ぎるのでしょうがない。 今回はHDRを使用してい...
- Skinシェーダテスト(FG未使用)良い着地点がいつまで経っても見つからないメンタルレイのSkinシェーダ。。。 今回はFG無しで5点スポットライトの照明でライティング、シャドウはぼかしを入れているのでレンダリング処理はソコソコ重い。 Skinシェーダを使...
- 6月のHP表紙を作成ニューマシンWSがバラバラ死亡中(ショップから未だマザボの納期提示なし)につき旧WS環境を再構築、あり合せのデータで表紙画像を作成してみた。 まぁ、あり合せとはいえ、表情をつくるためにいろいろシェイプを作ってはいる。 他...
- SoftimageからShade 3D Browserへのデータ出力4K2Kのリアルタイム表示デモ用に作成したモデルを、Shade 3D Browserで表示してみる。 ~ Softimageで制作したモデルをShade 3D Browserで表示するまでの作業メモ ~ ※以前であればX...