- ニューマシンの実践テストとりあえず新しいWSの環境をテストするために一通りのソフトをインストールし実作業でテストをしてみた。 やはりクロックが3.1GHzなので旧環境の3.2GHzと比較し作業時のレスポンス的な差は全くない、まぁこれは予想してい...
- Shade13で4K2K表示をするとこうなるうわぁ、、、もはやメニューが・・・ 使用している貸し出し機材の4Kパネルが32インチなのだが、実際これでも24インチになれた人間には文字や項目が小さくて使用に耐えない。実際に4Kモニターとして使用する際は、文字や項目のカ...
- HPの表紙を更新チョチョイッと今ある素材で作成(レンダリング時間も含めて制作時間45分) SPECTER7の続きはニューマシンのスペックを得てからと休止していたのだが・・・、インテルのワークステーション向けXEONリリースがズルズル伸び...
- V-Rayテスト – 2なかなか上手くコントロールできない、まだまだ未知のノードが多いのでしょうがないか・・・ このシーンではメンタルレイと比較しV-Rayの方が高速であった。 ※ほぽ同等での比較であって完全に同じではない。シーンとしてはHDR...
- HPの1月表紙現在、”リアルであって、リアルでない(CGで制作するのだから、人間離れしたテイストを・・・)”。 を目指して暇つぶし&スキルアップのために制作を続けているモデル。 初期段階からすれば、ぼちぼち意図通りになってきている感じ...
- 表情の研究今日は息抜きに人物の表情を研究してみた。 今回は簡単に表情パターンが作成てきるようシェイプを使用した。
- コスプレ少女-2011-11-133年前のマシンを使い、今ある素材でどの程度のものが作れるのか? タイムリミットは3~4時間程度。 ん~ん、やっぱりこの程度だね、、、 早くニューマシンを仕入れないと。 でもなぁ、新しいワークステーション向けXEONが全然...
- 処理が重くなってきた顔の各パーツを調整。少し大人っぽくなったかな・・・ Softimage標準のスキンシェーダーは、・・・まぁこんなものか。 だんだん処理が重くなってきて、やるきが失せてきたな。 早くニューマシンを導入しなければ。
- スカルプトの作業工程検証スカルプトの作業を効率的に作業できるよう、チョットだけ検証してみた。 まずはMudboxで検証を試みたが、データを受け渡してくれず断念。 何かデータ的に工夫が必要なのかもしれないが、この程度(一部の頭部メッシュのみ)のモ...
- ICEでツインテールを処理させてみたICEでツインテールのシミュレーションを処理させてみた。 今回は処理にSyflexのSyflex Curve(ICE版の独自機能)を使用し、クロスではなくカーブをシミュレーションしてみた。カーブにはポイント クラスタを設...