- そろそろリハビリ的な・・・(2)またチョチョイと続きを作成してみる。 実はこのモデル2体目だったりする。 もう1体別に平行して作っているのモノが存在し、そちらは仕事の合間(昼休み)に作成している。 ※お昼バージョンが初号機で、これは2号機となりデザイン...
- そろそろリハビリ的な・・・まだ完治までは3週間弱ほどあるが、ガーゼも包帯も量が減りかなり作業がしやすくなった。 無論仕事はずっと続けていたが、趣味のほうではほとんどモデルを作成していない。 さすがにこの状況ではマズいので何かチョット作成してみるこ...
- Arnold Renderの勉強 4だめだね・・・、 もっと形状をいじらないと顔は何ともならないな。 いじりたいのはいいが、、、 やはりそろそろキッチリとリトポをしないと厳しいかもしれない。 そこで、顔のモデルをDecimation Masterでリダクシ...
- 2015.ZBrush遊び(03)以前から作成しているヘッド用ににナースキャップを作ってみることにした。
- Maya – Hair作成の覚書Hair生成に必要なモデルから作成と、そのモデルからのカーブ抽出の覚書。 立方体モデルを用意し上面と底辺ポリゴンを選択消去する。 3キーでスムースプレビューをかけ、[エッジループの挿入ツール]で適度に分割を加えながら、チ...
- INTUOS Pro smallを購入、30分スカルプトで実践テストしてみたチョットj前に投稿した動画。 小型で無線のINTUOS Pro smallを購入。 早速タブレットボタンにショートカットを割り当て使用してみた。 small版は非常に取り回しが良く使い勝手がいいと感じた。
- ZBrushで1時間制限Sculptをした結果1時間でどの程度スカルプトできるのかチャレンジしてみた。 今日は祝日、ついでに動画もアップしてみた。
- 2015.ZBrush遊び(02)ZBrush to KeyShot Bridgeを試用しKeyShot 5でレンダリングしてみた。 ZBrushでBPRボタンをクリックしてからKeyShot に結果が繁栄されるまでに多少のラグはあるが、ZBrushのモ...
- 2015.ZBrush遊び(01)眉がペイントのみの処理であったので、ファイバーに変更した。 来週よりドラマも始まるらしいので、またちょっと本格的にやってみようかな。 データの整理中にサルベージしたシュワちゃん。 このデータもいつかキッチリと作ってあげな...
- 久々にZBrushをいじってみる久々に仕事関係以外でZBrushを使ってみる。 ゼロから作る気分でもないので、ちょうど一年前に作っていたモデルを引っ張りだしてみた。 完全に制作途中の段階だな・・・ チョッ無駄な部分も多いので、少しだけとだけデータを整理...