- UE5.4 MetaHuman – PathTracer HDRI Quick preview個人的に資料として PathTracer の HDRI 表示をまとめてみる。 MeaHumanは処理が重め ( Groom? ) なので描画設定はプアーな設定。
- FACEGOOD D4 HMC & Rokoko Smartsuit Pro II を Live Link でライブでリアルタイムに動かしてみたFACEGOOD D4 HMC の LiveDriv と Rokoko の Smartsuit Pro II の Rokoko Studio での Live 機能を UE5 の Live Link でライブでリアルタイム...
- ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のチャプター3のプロローグ部分の動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したチャプター3のプロローグ部分の動画 。順次残りの作例 Live Link Face ARKit、作例 MetaHuman An...
- ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のオープニングとチャプター1の前説動画ダイキンCG Channel ウェビナー「フェイシャル:息づくキャラクターへ」のために用意したオープニングとチャプター1プロローグ部分。順次チャプター2と3のプロローグ部分、作例 Live Link Face ARKit...
- 病院帰りにウェビナー用の最終データのチェックをおこなってみる直近の2か月で連続(1年で計4回(内一回ドクターヘリ)) 救急車による救急搬送の入院から退院し、その後初の通院日。 その帰り道の時間を利用してウェビナー用の最終データのチェックをすることにした。 病院近くの国営昭和記...
- 久々に「ボイスも含めたフルパフォーマンスのモーションキャプチャー」をしてみた作例の制作事例動画のために、UE5のMetaHumanで音声も含めたフルパフォーマンスのモーションキャプチャーをしてみました。 音声はPC接続したUSBトランジスターマイクで、体はRokokoのSmarts...
- ブルースウィリス風MetaHumanをRokokoでフルパフォーマンスキャプチャーができるよう調整中・・・年末2023/12/27~2024/01/05まで救急搬送に入院のたアップできなかった情報(ICUで年越し、9日間過ごしました)。 現在チョットしたMetaHuman関係の動画を作成するため、ストーリーテラ...
- 日常的にしているMetaHumanでのLookDev的なこと 3日常的にMetaHumanモデルを作成したり、時にはありものをコンバートしたりして、それらをいろいろなライトの環境で模索しながら ” 絵作りの落としどころ ” を模索している。 この...
- UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみる Part2Rokoko Smartsuit ProII & Rokoko Smartgloves のモーキャプスーツのアプリ Rokoko Studio の ライブストリーム機能で、どこまで UE5 の MetaHuman...
- UE5 : MetaHuman を ライブでフルパフォーマンスキャプチャーしてみるRokoko SmartSuit Pro2 と Rokoko SmartGrove 、iPhone によるライブフルパフォーマンスキャプチャーをやってみた。 SmartSuit Pro2 と SmartGrove...