- 一休み、なんか一枚ポートレート作ってみよう男性の素体を作っていたけどなんか息が詰まってきたので、何か以前の素材を利用して1枚ポートレートを作ってみようと思う。 まぁ、時間を掛けるとまずいので、チャチャっと頭に浮かんだイメージを具体化してみる。 なんじゃこりゃ。 ...
- 3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう(2日目)1日1枚の人物CG画像を作成するトライアル2日目。 なんかこう、叫ぶ感じで: 2018/08/28(火曜) 失敗したかな・・・、クリエイターといえるようなセンスがほしい。
- 3日間、1日1枚ポートレートを作ってみよう1日1枚の人物CG画像を作成してみようと思う。 作成ルール ■ツールは何にを使ってもいい ■素材は当然有りものでかまわない ■解像度1600×1600ピクセル ■絵としてコンポジットされた完成形まで処理をする とりあえず...
- 肌の質感の調整Arnold5のStandardSurfaceでSSSパラメータ&マップをチューニング。 まだノーメイクに近い状態なので、表情はモッサリした感じかな。
- Arnold5 aiStandardSurfaceのSSS関係を久々に試す3以前からいろいろと画像と値で試してしたSSS、それなりに見られる程度に質感が落ち着いてきた。 ArnoldのSSSはなんとなく理解できてきたのでV-RayのSSSでも試してみようかな。
- 屋内人物ライティングの基礎屋内ポートレートの代表的な手法を勉強も兼ねて試しに処理してみた。 左からバタフライ、ループ、レンブラント、スプリット。 ■バタフライ(butterfly)ライティング 前方上部から照らすライティング。鼻下に蝶のような影が...
- ただただMayaでの作業練習以前作成に作成していたモデルArnold5&XGen仕様こに作り直してみる。 Hair部分はポリゴンの短冊であったのでXGenで完全作り直しをし、シェーダはカラーマネジメントを設定したうえでシェーダをArnold...
- ショートカットSBケータイCMでの広瀬すずさんのショートカットが、なかなか良かったので作ってみた。 セミロングだったヘアースタイルをXGenのガイドを適度にカットし作成。いちおうパメータも多少いじってショートカット用に最適化した。
- Arnold5 HairシェーダのテストaiStandardHairを簡単に試してみる。 Arnoldの長所は単純なパラメータでそれなりに表現できてしまうところ。
- Maya2018でArnold5のライト環境を整えてみるレンダリング時の基本となるライトの環境を整備してみる。 IBLの画像にはSubstance Painterのenvironmentsにあるtomoco_studio.exrをドームライトに使用しつつ、キーライト、フィルラ...