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ニューマシンの実践テスト – 2
2012.05.30
コンピュータグラフィックス
今月4K2Kのリアルタイム表示 デモ用に作成したモデルを使用し、マテリアルに透明、反射、AOを設定し、HDRレンダリングしてみた。 それなりに時間の掛かるものをレンダリングすると、掛かる時間の半減によりパフォーマンスアッ...
Shade13で4K2K表示をするとこうなる
2012.05.18
コンピュータグラフィックス
うわぁ、、、もはやメニューが・・・ 使用している貸し出し機材の4Kパネルが32インチなのだが、実際これでも24インチになれた人間には文字や項目が小さくて使用に耐えない。実際に4Kモニターとして使用する際は、文字や項目のカ...
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リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」④ ~両足を2回に分け出力
2025.03.30
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」③ ~胴体の前面部出力~
2025.03.23
Unreal Engine 5.54 – MetaHumanに関わる「いろいろ TEST」 Vol02 – 「多めのキャラでレベルシーケンスを試す」
2025.03.20
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクト「実物大フィギュアの制作」② ~忍耐の頭部 “再✕3” 出力…~
2025.03.09
リアルサイズの人体を3Dプリントするプロジェクトを再開
2025.03.06
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