- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編私は忘れっぽいので、すぐに次をやらねばスキル消失となってしまう。 そこで適当に雷電を作ってみたりしようと思う。 前回のスネークではポリスフィアからヘッドを作成したが、今回はそのスネークのヘッドを流用して作業を進めていこう...
- ZBrushの習得(6) スネーク編まとめひとまず完成としたMGSスネークのコスプレ オヤジ。 GoZを使用しての連携作業は快適そのもの。 ただ、稀にうまくモデルが受け渡されない場合があったり、SoftimageからZBrushに複数のモデルを持っていこうとした...
- ZBrushの習得(5)よ永遠に・・・前回の続き、 ZBrushでの作業を完了とし、Softimageへのデータ移行をおこなう。 移行といってもGoZでしょっちゅうデータの行き来をしているので別にこれといって手間のかかるポイントは無い。 今回はSoftima...
- DAZ Studio 4.6 ProフリーとなったDaz3Dのバージョンアップ版が出ていた。 日本ではこれといって話題に上らないアプリ、本家のPoserの方がそこそこメジャーだからね。 このアプリがフリーなのはモデルデータ等のコンテンツ販売で売り上げを成立...
- Mayaの習得Maya2014のデモ版を販売中のデータチェックも兼ねてさわってみようと思う。 HumanIKの設定をSoftimageからインポートしたモデルで試してみたが、設定作業はとても簡単であっという間に設定が完了した。 今日は...
- 帰ってきた!ZBrushの習得(4)前回の続き、 今回は記憶のみに頼ってのポリゴンの球体、” ポリスフィアからのスカルプトモデリング ” をおこなってきた(チョッとした記憶力ゲーム感覚)。 だが、そろそろさすがに資料がないとブラッシ...
- 3ds Maxの習得3ds Max2014のデモ版を少しさわってみることに。 せっかくなので販売中のデータチェックも兼ねて見ようと思う。 Maxはやはりビューポートがいいな。 シャドウの状態が見栄えを左右する場合も多いので、こういったアルフ...
- 続・ZBrushの習得(2)前日の続き、 ▼ ▼ ▼ ▼ なんか少し飽きたきた、 でもまぁ、勉強なのでとりあえず続けるか・・・
- ZBrushの習得(1)以前途中まで作っていた中年オヤジのモデルの続きを作業してみることに。 前回までの工程。 ▼ ▼ ▼ 前回の作業はここまで、試しにヘアー設定していたのだが今後スカルプトによる形変化画想定されるため生際問題から消去した ▼ ...
- Blender 2.67が出てたので使ってみたBlenderで先日販売を開始したモデルをインポートしてみた。 BlenderのOBJインポートの再現性はかなり高い。 フォーマットを作成した会社を買収し一応自社開発のはずのAutodesk(WavefrontをAlia...