- 遅ればせながら表紙の更新試しに作ったポリゴンヘアーのモデルを使いHPの表紙を更新した。
- 睫毛の素材作り
- 暇つぶし仕事がなくなったので、以前途中で終わっていたモデリングを少ししてみようと思う。 本当は3ds Max2014とMaya2014の体験版をチェックしなければいけないのだが、チョッと気分がのらないので後回しにしようと思う。 ...
- HPの表紙用画像の制作今の心情的なCGを作成(苦笑)。 「Mayaですか?、Maxですか?、いえいえSoftimgeがありますよ・・・」 「ってか、私はSoftimgeっすよ!」 まぁ ” 死に体で何を ” って感じで...
- 続・今度は3DS Maxをいじってみる ~UVエディット編~やはりモデルはテクスチャを貼ってなんぼ、簡単にカラーマップのみ貼り込んでみた。 慣れていないので1メッシュあたりのピクセル分布に大きなバラつきのある箇所もあるが、・・・まぁ、まぁ及第点のでき。 今後できればUV展開プラグ...
- 続・今度は3ds Maxをいじってみる ~流離のモデリング パッチ編~Maxはやる事柄によって、その機能を担当した人間の勝手で仕上げている感じがする、今時には珍しいユニークなタイプのアプリ。 未だにZアップ...
- レンダリングの勉強 パート2今度はV-Rayにチャレンジしてみようかな。
- 2013年賀CGの作成全く手が付かずで、焦って作成した2013年のお年賀CG。 2013年、、、今年はどうなるかな・・・ そろそろ不景気風で死亡フラグが立ちそうな気配がする。
- モデリング手法の探求今週は少しマッタリしてしまい何もできなかったので、少しでも実になることができないかと思い、少し手法を変えたモデリングをしてみようと考えてみた。。。 私は以前から漠然と「ZBrushを頂点のみの調整ツールとして使用したらと...
- ZBursh遊び暇をみてはZBrushを練習している まだまだ慣れないZBrush。 解説本をいろいろとあさってはいるが、手法というか概念というか、奇妙過ぎて全く身につかない・・・ 何かのきっかけで「そうかっ!!」ってな具合に開眼でもし...