- お昼休みにMA子各パーツ(目、鼻、口)が整ってきたので頭部の輪郭を調整しながら各バーツのレイアウトを調整してみた(まだ微調整中)。 私は2Dで絵を描く時も目から各タイプなので各部位を完成させてから全体を調整する。過去何度も全体の大まかな...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編私は忘れっぽいので、すぐに次をやらねばスキル消失となってしまう。 そこで適当に雷電を作ってみたりしようと思う。 前回のスネークではポリスフィアからヘッドを作成したが、今回はそのスネークのヘッドを流用して作業を進めていこう...
- ZBrushの習得(6) スネーク編まとめひとまず完成としたMGSスネークのコスプレ オヤジ。 GoZを使用しての連携作業は快適そのもの。 ただ、稀にうまくモデルが受け渡されない場合があったり、SoftimageからZBrushに複数のモデルを持っていこうとした...
- ZBrushの習得(5)よ永遠に・・・前回の続き、 ZBrushでの作業を完了とし、Softimageへのデータ移行をおこなう。 移行といってもGoZでしょっちゅうデータの行き来をしているので別にこれといって手間のかかるポイントは無い。 今回はSoftima...
- 遅ればせながら表紙の更新試しに作ったポリゴンヘアーのモデルを使いHPの表紙を更新した。
- HPの表紙用画像の制作今の心情的なCGを作成(苦笑)。 「Mayaですか?、Maxですか?、いえいえSoftimgeがありますよ・・・」 「ってか、私はSoftimgeっすよ!」 まぁ ” 死に体で何を ” って感じで...
- レンダリングの勉強 パート2今度はV-Rayにチャレンジしてみようかな。
- レンダリングの勉強FGオンでHDRIをドームで照射、ライトはキーライトを1つ。周囲の地面と建物はモデルで、DOFはレンズシェーダを使用。 レンダリングはパス分け無しの1パス レンダリングで、色調はPhotoshopで若干微調整した。
- 2013年賀CGの作成全く手が付かずで、焦って作成した2013年のお年賀CG。 2013年、、、今年はどうなるかな・・・ そろそろ不景気風で死亡フラグが立ちそうな気配がする。
- 7月のエチュード7月に作成していたFG(IBL系)&Hairの練習用作品の ” まとめ ” 的な習作。 Softimageでコンポジットまでを全処理、完結させている。 まだまだHairは難しいな、 もっと...