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- ヤバイ!、ZBrushの操作忘れそうたまにはZBrushもさわってないと操作を忘れてしまう。 今日は顔のディテールを多少変更してみようと思う。 このスネークもどきはMGS3のスネークを再現しようとして作成しているので、ネットで入手したゲーム画像を参考に頬の...
- CG制作のヒストリーをまとめてみる21世紀に入ってからのCG制作ヒストリーを雑誌のページ風にまとめてみた。 7ページ分は隠した方がいいものもあると思うのでモザイクとした。 ※きっと見る人が見ればわかると思う。 何のために作成したのかは、・・・まぁ仕事が必...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(7)ZBrushで作成していたポリゴンの髪型からSoftimage Hairに変換したものを簡単にレンダリングチェックしてみた。 パラメータはほぼプレーンな状態なので見栄えは微妙だけど、イージーに変換した割にはソコソコな感じ...
- 久々にpixiv久々にpixivに最近のZBrush画像を投稿してみた。 このサイトは2Dがメインなので3Dは人気がなく、投稿してもあんま見てもらえないんだけどね・・・。 [gigya src=”htt...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(6)髪のスカルプト後にモデルをSoftimageへ出力する際に必要なUVを設定しておくことにする。 やはりこういったキッチリと整列させた方が良い処理はZBrushよりもSoftimage等の方が都合が良い。 太いものから細い...
- ZBrushの習得 シーズン1 スネーク編(9)顔の肉付きを変更してみる。 バンダナ下のディテールをチョッと変更しつつ、全体的に肉落ちした箇所における頭蓋骨の影響部を強調。 告知バナーGifバージョン(10sec,8fps)
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(5)ひたすらチマチマとサブツールで髪の毛モデルを複製しては整形し髪型を構成してみた。 「めんどくさい」 しかも、サブツールはモデルが増えると縦にズラーっとモデルが並び異常に管理がしにくくなる・・・ このツールには階層付けやグ...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(4)久々に雷電のデータを調整してみる。 昨年に頭部人体解剖資料を見ていろいろ勉強したので、それを生かして実際の人体骨格ベースで顔を微調整してみた。 まぁ、見ても作った本人くらいしかわからないと思うけどね。 せっかく顔を整えた...
- ZBrushの習得 シーズン1 スネーク編(8)スカルプトのトレーニングのため、久々に以前のテータを引きずり出して調整をかけてみる。 今回は顔のシワを中心に作業してみた。 まだ駄目だな、 全くZBrushが使いこなせていない。 もっと、もっと修行をしなければ!! ...