- Metal Gear Solid 5のキャラクターモデルのリアルさちょっと古いネタ。 まぁ、3DCGのモーション制作にモーションキャプチャーが当たり前なのだから、モデルの制作にもキャプチャーが当たり前でもおかしくないよねって感じ。 もちろん小島プロのデザイナーの方々はゼロから制作し...
- いまさら暑中見舞い
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(3)なんか飽きてきたなぁ、 ファイバーメッシュもうまくコントロールできないし、手が止まるしムチャクチャ眠くなってくる。
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(2)髪型に関するファイバーのアプローチテスト。 「・・・・・」 ほんと、マジでファイバーの操作がままならない。 グルーミング ブラシなんとかならんものか、、、全く思い通りに整形できない。
- ZBrushの習得(7) スネーク番外編ダイハードをみていたら「やっぱりいい面(ツラ)してるぜ」っと感じ、思わずコスプレ オヤジのヘッドをブルースを思い描きなブラッシュアップしてしまった。
- ZBrushの習得(6) スネーク編まとめひとまず完成としたMGSスネークのコスプレ オヤジ。 GoZを使用しての連携作業は快適そのもの。 ただ、稀にうまくモデルが受け渡されない場合があったり、SoftimageからZBrushに複数のモデルを持っていこうとした...
- ZBrushの習得(5)よ永遠に・・・前回の続き、 ZBrushでの作業を完了とし、Softimageへのデータ移行をおこなう。 移行といってもGoZでしょっちゅうデータの行き来をしているので別にこれといって手間のかかるポイントは無い。 今回はSoftima...
- 帰ってきた!ZBrushの習得(4)前回の続き、 今回は記憶のみに頼ってのポリゴンの球体、” ポリスフィアからのスカルプトモデリング ” をおこなってきた(チョッとした記憶力ゲーム感覚)。 だが、そろそろさすがに資料がないとブラッシ...
- 新「続・ZBrushの習得」(3)前日の続き、 ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ なんかまだチョッと足らない感があるな、 後チョッとだけいじってみるか。
- 続・ZBrushの習得(2)前日の続き、 ▼ ▼ ▼ ▼ なんか少し飽きたきた、 でもまぁ、勉強なのでとりあえず続けるか・・・