- 社会人サークル活動? 2013-12久々にモデル販売の活動をすることに。 とはいっても暇なのが私だけなのでSoftimageのみの先行販売になるものと思われる・・・ 今回は女性のヘッドモデル。 このモデルではNullボーンによるフェイシャルコントロール...
- 暇潰しにスカルプト – 2ツルッとした女性の顔はなかなか難しい。 多少は男性のようにゴツゴツしていると似せやすいのだが、、、 まぁ、もっとも自身のスキル不足が一番問題なのだが。 マダムタッソーでも見学に行って研究でもしようかな。 でもなぁ、お台場...
- Kinectによる3Dスキャンの実践暇があるので久々にKinectの3Dスキャンをおこなってみた。 本当はアメコミのスポーンフィギュアなんぞをスキャンしたいのだが、、、しょせんはKinect、ショートレンジは反応すらしないので比較的大きな物体を50~60セ...
- 暇潰しにスカルプトなんとなくドラマを見ていて個性的な骨格だと思い作ってみることにした。 今はまだパーツが大まかに揃った段階、調整はまだまだ先。 それにしても凄い骨格だ、特に横顔の顎先から首のラインはマンガやリカちゃん人形のようだ。 &nb...
- 久々にHairを使おうと思う – 3体にSSS Skinを設定、テストレンダリングしてみる。 まだ頭部が微妙なので暇な時にでも調整しようかと思う。 [gigya src=”http://www2.ocn.ne.jp/~hidyboy/B...
- 久々にHairを使おうと思う – 2それなりに整ってきた。 まだ調整が必要だが、方向性的にはだいたいこんなイメージで問題ないかな。 さすがにそろそろレンダリングが重くなってきたかな?、、、 一応エミッター分布を限定しながらヘアー自身も本数を抑えた注...
- 久々にHairを使おうと思うやっぱり地味に作成が難しい、時間を一日ドップリ使ってこの段階。 まだ両サイドは反転で後頭部はなし、形になるまでは最低でも後1.5日程度は必要だな。 最終的には形になったところで調整2日前後といったところか。...
- ヘアー面倒だな久々に少女系のモデルを作成しているのだが、髪を作成するのが面倒で躊躇している。 理想としては下図のような感じのイメージが理想なのだが。 SoftimageのHairだと時間をかけてもあまりクオリティーが出せないのでやる気...
- ZBrushの習得 シーズン1 スネーク編(8)スカルプトのトレーニングのため、久々に以前のテータを引きずり出して調整をかけてみる。 今回は顔のシワを中心に作業してみた。 まだ駄目だな、 全くZBrushが使いこなせていない。 もっと、もっと修行をしなければ!! ...
- ZBrushメモ ブラシ用アルファを形状から作成カスタムのブラシ用アルファを作成してみる。 正方形にしてあるキャンバスにフィットさせ、AlphaのTansferにあるGrabDocのボタン一発アルファを生成する。 ZBrush上でのアルファ作成は意外と簡単。 今迄めん...