- ヤバイ!、ZBrushの操作忘れそうたまにはZBrushもさわってないと操作を忘れてしまう。 今日は顔のディテールを多少変更してみようと思う。 このスネークもどきはMGS3のスネークを再現しようとして作成しているので、ネットで入手したゲーム画像を参考に頬の...
- Mayaの基礎トレーニング – 3去年に途中で止めてしまっていたモデリングチュートの続きをやってみる。 ・・・デモ版の期限が近づいているので急がねばなるまい。 まぁ古いマシンが何台かあるのでそっちにインストールすればいいんだけどね、チョとスペック的に遅い...
- MayaのnHairを試してみた – パート2今回は一切Softimageは介さず、ZBrushで作成したモデルを直接Mayaで仕上げてみた。 レンダラーはV-RayのDEMOバージョン。 このモデルでは、ヘアーをセットする頭部モデルではなく、小さ目のグリッドにHa...
- MayaのnHairを試してみたセットアップは今時のスタイルで使いやすい。 フォース関係もプレビューが高速でインタラクティブに状態が確認できる。 まだスタイリング等の細(こま)い設定はしていないが、手法を確認したところそれほど難易度は高くなさそう。 た...
- CG制作のヒストリーをまとめてみる21世紀に入ってからのCG制作ヒストリーを雑誌のページ風にまとめてみた。 7ページ分は隠した方がいいものもあると思うのでモザイクとした。 ※きっと見る人が見ればわかると思う。 何のために作成したのかは、・・・まぁ仕事が必...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(7)ZBrushで作成していたポリゴンの髪型からSoftimage Hairに変換したものを簡単にレンダリングチェックしてみた。 パラメータはほぼプレーンな状態なので見栄えは微妙だけど、イージーに変換した割にはソコソコな感じ...
- 久々にpixiv久々にpixivに最近のZBrush画像を投稿してみた。 このサイトは2Dがメインなので3Dは人気がなく、投稿してもあんま見てもらえないんだけどね・・・。 [gigya src=”htt...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(6)髪のスカルプト後にモデルをSoftimageへ出力する際に必要なUVを設定しておくことにする。 やはりこういったキッチリと整列させた方が良い処理はZBrushよりもSoftimage等の方が都合が良い。 太いものから細い...
- ZBrushの習得 シーズン1 スネーク編(9)顔の肉付きを変更してみる。 バンダナ下のディテールをチョッと変更しつつ、全体的に肉落ちした箇所における頭蓋骨の影響部を強調。 告知バナーGifバージョン(10sec,8fps)
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(5)ひたすらチマチマとサブツールで髪の毛モデルを複製しては整形し髪型を構成してみた。 「めんどくさい」 しかも、サブツールはモデルが増えると縦にズラーっとモデルが並び異常に管理がしにくくなる・・・ このツールには階層付けやグ...