- Mondo 3D – 主水3D chapter-06さらに老化させるテスト。
- Mondo 3D – 主水3D chapter-05肌の微調整中。 スキンのカラーマップは微妙な色変化で影響が大きく出てしまいます、慎重に色を調整し不自然な血色になせないよう注意することが重要。 衣装は時間が無いのでラフモデルのままで全く手を入れていません。
- Mondo 3D – 主水3D chapter-04今日はZBrushで調整した70代前後の藤田まことさんバージョンの中村主水をMayaシーンに組み込んでみました。 トポロジーは一切変えていないのでブレンドシェイプで形状をアップデートした後、ディスプレイスメントマップを新...
- Mondo 3D – 主水3D chapter-02nHairでちょんまげヘアーを作成してみました。 XGenで最初に作成しようと頑張ってみましたが、クランプが上手く制御できず断念しました。 やはりキッチリとしたコントロールをしたい場合はnHairの方が使いやすいのかもし...
- Mondo 3D – 主水3D chapter-01以前ZBrushで作成していたモデルを1日でMaya上にもってきて仕上げられるか試してみました。 髪の毛はモデルにスカルプトしたままの状態でXGen等は使っていません、一部にファイバーメッシュで作成していたものがあり、そ...
- 笑顔の研究笑顔は難しいなぁ、、、
- モデル紹介動画とTurboSquidの現実紹介現実とはこういうものです、ということでTurboSquidでのモデル1体当たりの売り上げをご紹介。 Black Friday価格$179.20だけど・・・ Price $179.20 Royalties $71.68 以...
- 試しに海外でモデル発売して反応をみようBlack Fridayに合わせて海外のサイトでSayuri Kouzuki for Mayaを様子見販売というかたちで販売開始しました(海外で様子見です)。 販売サイトはcgtraderとTurboSquidです。 D...
- 久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part10何事も日々の積み重ね、投げ出せばそれで終わり。 様々なデータ的支障をかいくぐり、なんとかまとまってきた感じ。。。
- 久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part9ほぼマスターデータでレンダリングサンプルを作成しています。 今日は3枚ほどアップしてみました。 商品版にはポーズサンプルとして幾つかのポーズを収録予定なのですが、そのポーズにたいしてXGenのカープに動きを付けたものと、...