- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者(個人的)ちょっと手間取ったがアーノルド坊やバージョンのスネークを作ってみた(ZBrushで作成中の最新版)。 最近まともなSolid Angleサイトが立ち上がりデモ版も簡単に入手可能となったた為、使用している人も多くなったこと...
- 暇つぶしにレンダリングの練習暇なのでMA子のヘアーセットアップをしつつレンダリングをしてみた。 いろいろと技術を身につけてきたが、付けていくと仕事が減っていく現象が・・・ このままだと近々にデッドエンド。 需要無いんだなぁ、この程度の技量じゃ。 結...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(7)ZBrushで作成していたポリゴンの髪型からSoftimage Hairに変換したものを簡単にレンダリングチェックしてみた。 パラメータはほぼプレーンな状態なので見栄えは微妙だけど、イージーに変換した割にはソコソコな感じ...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(6)髪のスカルプト後にモデルをSoftimageへ出力する際に必要なUVを設定しておくことにする。 やはりこういったキッチリと整列させた方が良い処理はZBrushよりもSoftimage等の方が都合が良い。 太いものから細い...
- 社会人サークル活動? 2013-12 Part-4データの微調整と視線制御用コントローラーを設定してみた。 [gigya src=”http://www2.ocn.ne.jp/~hidyboy/Bunner_2013.swf” width...
- 社会人サークル活動? 2013-12 Part-3データのブラッシュアップ中・・・ Photoscanのテストや唐突に作りたくなったハリウッド俳優のリアル系スカルプトに時間をとられてなかなか進まないな。 [gigya src=”http://ww...
- 社会人サークル活動? 2013-12 Part-2なんとなくスキンシェーダを設定、ZBrushでスカルプトした髪もセットアップした(仕上げはこれから)。 ・・・本当は当初Softimage Hairで髪を作ってみたのだが、Mayaや3dsMaxの担当が手間だから嫌だとゴ...
- 久々にHairを使おうと思う – 3体にSSS Skinを設定、テストレンダリングしてみる。 まだ頭部が微妙なので暇な時にでも調整しようかと思う。 [gigya src=”http://www2.ocn.ne.jp/~hidyboy/B...
- 久々にHairを使おうと思うやっぱり地味に作成が難しい、時間を一日ドップリ使ってこの段階。 まだ両サイドは反転で後頭部はなし、形になるまでは最低でも後1.5日程度は必要だな。 最終的には形になったところで調整2日前後といったところか。...
- AfterEffectsのみでここまでできるんだぁAfterEffectsのプラグインElement 3D用の ” JET STRIKE ” という素材データ集のPV。 AfterEffects内でアニーメーションさせてリアルタイム3Dでレンダリ...