- V-Ray(Demo版) for Softimage のお勉強慣れるってことはこういった事の繰り返し・・・ でもまぁ、やってる事が多いから全て中途半端な気もするな。 メインでやってるだけでも、、、 Softimage、SoftimageのMentalRay、Softimageの...
- V-Ray(Demo版) for Softimage を久々に使ってみた最近3ds Max版のV-Rayばかり使用しているのでSoftimage版は久しぶり。 今回は以前あまり使用していなかったディスプレイスメントを使ってみることにした。 仕事で役立てる意味も踏まえ、今あるディスプレイスメン...
- V-Ray 3.0 プレビュー アキハバラ (10月24日開催)もう3ds MaxはV3.0かぁ、いいなぁ。 Maxでの作業ではMax版のV-Rayを使うことになるけど、やっぱり使い慣れているSoftimageでガッツリ使いたい。 だが、SoftimageのV-RayはまだまだV1....
- 久々にKeyShot 4を試してみる静物ならこれで全然OKだね、レスポンスもいいし。 ただし価格が高いので仕事で使い倒す人でないと全く無理。 KeyShot 4 標準 120,000円 レンダリング解像度制限4.1Mピクセルまで KeyShot 4 Pro...
- Softimageレンダリングテスト – 2少し実用的なレンダリングテストをしてみたりした。
- 服のシワをいまさらモデリング久々にSoftimageでキャラモデリングをするお仕事。 今回はZBrushを使わずSI上でポリゴンによるモデリングに徹することにした(時間無いから)
- いまさら暑中見舞い
- なんとなくMA子 – 4ZBrushでは良かったのだが、Softimage上ではレンダリング時(シェーダにもよる…)に少し印象が異なった感じに見えてしまったため、ディスプレイスメントマップを手作業で若干修正しSoftimageでのレンダリングに...
- お昼休みにMA子 – 3ライティングもそこそこに、SoftimageのSkinシェーダの調整をしてみる。 顔がホッソリして見えるのは、ライティング。 この方にライトを当てる場合は”極力上部から下に”が良い、正面やそれより...
- お昼休みにMA子各パーツ(目、鼻、口)が整ってきたので頭部の輪郭を調整しながら各バーツのレイアウトを調整してみた(まだ微調整中)。 私は2Dで絵を描く時も目から各タイプなので各部位を完成させてから全体を調整する。過去何度も全体の大まかな...