- CG制作のヒストリーをまとめてみる21世紀に入ってからのCG制作ヒストリーを雑誌のページ風にまとめてみた。 7ページ分は隠した方がいいものもあると思うのでモザイクとした。 ※きっと見る人が見ればわかると思う。 何のために作成したのかは、・・・まぁ仕事が必...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート2以前作成したスタローンをArnold Renderでレンダリングしてみた。 ZBrushから移行したデータはまだダイナメッシュ状態のため、メッシュとしてはリトポしていない分実用性は乏しいが、別に実用性を必要としないデータ...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者(個人的)ちょっと手間取ったがアーノルド坊やバージョンのスネークを作ってみた(ZBrushで作成中の最新版)。 最近まともなSolid Angleサイトが立ち上がりデモ版も簡単に入手可能となったた為、使用している人も多くなったこと...
- 暇つぶしにレンダリングの練習暇なのでMA子のヘアーセットアップをしつつレンダリングをしてみた。 いろいろと技術を身につけてきたが、付けていくと仕事が減っていく現象が・・・ このままだと近々にデッドエンド。 需要無いんだなぁ、この程度の技量じゃ。 結...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(7)ZBrushで作成していたポリゴンの髪型からSoftimage Hairに変換したものを簡単にレンダリングチェックしてみた。 パラメータはほぼプレーンな状態なので見栄えは微妙だけど、イージーに変換した割にはソコソコな感じ...
- ZBrushの習得 シーズン2 雷電編(6)髪のスカルプト後にモデルをSoftimageへ出力する際に必要なUVを設定しておくことにする。 やはりこういったキッチリと整列させた方が良い処理はZBrushよりもSoftimage等の方が都合が良い。 太いものから細い...
- ZBrushの習得 シーズン1 スネーク編(9)顔の肉付きを変更してみる。 バンダナ下のディテールをチョッと変更しつつ、全体的に肉落ちした箇所における頭蓋骨の影響部を強調。 告知バナーGifバージョン(10sec,8fps)
- 社会人サークル活動? 2013-12 Part-63ds Max版のリリース。 > 販売サイト [ DLmarket ] < バージョンは1.1となり、Softimage版も1.1に更新した。 表情を作る際に若干無理なボーン変更でも許容できるようバージョン1...
- 社会人サークル活動? 2013-12 Part-5Softimageバージョンのモデルデータを販売を開始してみた。 ※ほんとは21日にリリース予定だったのに風邪なのか微妙に体調不良となり25日までズレ込んでしまった。 > 販売サイト [ DLmarket ] &l...
- 社会人サークル活動? 2013-12 Part-4データの微調整と視線制御用コントローラーを設定してみた。 [gigya src=”http://www2.ocn.ne.jp/~hidyboy/Bunner_2013.swf” width...