- 夏が終わりました。自宅にこもり、私生活で何をしたのかわからないような日々を過ごしていたら、いつのまにか夏が終わっていました。 3月頃から今までの外出は10日間を切るような感じで、運動不足は否めません。 このCGのモデルも、今...
- V-Ray Next For Unreal update 1私の制作環境では使い道が微妙です。 Mayaで作成し、Unrealに持っていきV-Rayでレンダリング。Mayaでよくない?・・・ってなっちゃう。。。 これを使用して利点が得られる環境って、かなり限定的なのでは? &nb...
- Octane Renderって、どうなん?以前から気になってはいたのだが、あまり触れてこなかったOctane Render。 そこで、今日はチョッとだけデモ版を使ってみることにした。 Octane Renderといえばリアルタイムのレンダリングといった印象がある...
- V-Ray 3.0 for Maya Betaゴールデンウィーク前後には出てくれるのかなぁ? 個人的にはArnoldが好きなんだけど、やはり王道のV-Rayも外せない。 「とっても気になる」 早く出てこい、V3.0。 [gigya src=”ht...
- Softimage開発終了に関し対応が始まるChaos Groupからのメール。 Hello from Chaos Group, In case you haven’t heard, Softimage is going to be retired a...
- MayaとZBrush連携で調整作業ZBrushで作成したモデルにシェーダを設定しレンダリングをしてみると、意外と形状の印象が異なってしまうことがある。 Maya上で調整をしても良いのだが、今回は連携慣れをするべくZBrushに戻し調整をして再度Mayaに...
- MayaのV-Ray v2.40.01を試してみた – パート2Fast SSSを簡単にチェックしてみる。 SSSはRTによるリアルタイムのレンダリングチェックができないので(たぶん)パラメータ調整時の確認がちょっともたつく。 質感は簡単に調整しただけだが、それなりにレンダリングして...
- MayaのnHairを試してみた – パート2今回は一切Softimageは介さず、ZBrushで作成したモデルを直接Mayaで仕上げてみた。 レンダラーはV-RayのDEMOバージョン。 このモデルでは、ヘアーをセットする頭部モデルではなく、小さ目のグリッドにHa...
- MayaのV-Ray v2.40.01を試してみた今度はV-Ray(DEMO版)を試してみることにした。 Softimageや3ds Maxに比べ、どうということはないが、Mayaとの相性はそれほど悪くはない。 ただし、今回の作業では3ds Maxに比べ動作が安定してい...
- アーノルド坊や(Arnold Render)は人気者-パート5Maxでも移植したオリジナルデザインの車をMayaにも移植してみることにした。 SoftimageからシーンをFBXで書き出し、Mayaにインポート。 アニメーションがコンストレイント系で構成された簡単なリグに設定されて...