- 久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part10何事も日々の積み重ね、投げ出せばそれで終わり。 様々なデータ的支障をかいくぐり、なんとかまとまってきた感じ。。。
- DLmarketが長時間のメンテナンス中・・・リリース第一号のマーケットととして考えていた日本のサイトが今週頭からサーバーメンテナンスに入ったまま復旧の目途が立ってない状況です。 私の中のストーリーでは・・・ まずは日本語のサイトでリリース。その後に説明文等を翻訳サ...
- 久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part9ほぼマスターデータでレンダリングサンプルを作成しています。 今日は3枚ほどアップしてみました。 商品版にはポーズサンプルとして幾つかのポーズを収録予定なのですが、そのポーズにたいしてXGenのカープに動きを付けたものと、...
- 久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part8コスプレ系の衣装を非表示にしたら下着のボーンウェイトが破綻していたので調整することに。 いくつかのポーズをとらせて何枚かレンダリングしチェックをしてみた。
- 久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part7笑顔を作るのはとても難しいです。 なのでシェイプで「笑顔サンプルを用意しておかないと楽しめないかも」と思い、作ってみることにしました。 口を開くコントローラーと併用するとこんな感じになります。
- 久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part6いろいろポーズをとらせボーンウェイト等、最低限見られるよう調整してます。 明確な破綻でもチョットしたものであっても、モデル販売の場合はいろいろ突っ込まれてしまうので。たとえセットアップはおまけ要素でもそれなりに対処してお...
- 久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part5あぁ、、しんどい。 もお「完成できるぞ」と思っていたら、いろいろと問題が内部に発覚。セットアップをゼロからやり直すことに・・・・ 非破壊設計ではないMayaではしかたのないことなのだろうね。 結局ボーンの再構築、当然ボー...
- 3dsMAXをいじってみるMayaからのデータコンバージョンも踏まえ、久々に3dsMaxをいじってみることにしました。 「久々過ぎて、ほぼ初心者状態」・・・それでもなんとか1~2時間さわっていたら徐々に操作を思い出すことができました。 でも一部の...
- 久々に販売向けモデルの作業をしてみた-Part4データ的にはほぼ完成したような感じ。 次はパッケージング作業、マスタリングってやつですね。 今後の悩み Maya版は市場に購買ユーザーが極めて少ないので3dsMax版はラインアップに必須、、、どうしようかな。 個人的な過...
- 販売モデルに追加セットアップ簡単なフェイシャルコントローラーを作成しました。基本シェイプをドリブンで制御しつつ、口の開閉のみボーン&シェイプ(開閉時の口元と頬の調整用)の合わせ技でドリブン制御してます。 肘をグッと曲げた際の肘付近の破綻もシ...