そういえば車を Unreal Engine で作ったことがないと思い、UE5.4向けにデータをMayaで整備しUE5.4へ持っていくことに。
UEは階層をもったデータを扱えないので、マージしコントロールもてきるようにボーンを仕込んだ。ボーンによってホイールがステアし、回るようになっている。
MayaからデータをFBXを介してUE5.4 にインポート、簡単にマテリアルを割り振り描画を試みてみた。
このモデルは2011年くらいにSoftimageで半分趣味でデザインし作成した Audi のカスタムカーのモデル “Audi custom car concept” で、今となってはデザインが古いかな・・・
次にデータをいじる時は、少し動いた感じを表現してみたいな。