UE5.4 で PathTracer 習作作成 – “Audi custom car concept 2011改”

そういえば車を Unreal Engine で作ったことがないと思い、UE5.4向けにデータをMayaで整備しUE5.4へ持っていくことに。

 

UEは階層をもったデータを扱えないので、マージしコントロールもてきるようにボーンを仕込んだ。ボーンによってホイールがステアし、回るようになっている。

 

MayaからデータをFBXを介してUE5.4 にインポート、簡単にマテリアルを割り振り描画を試みてみた。

このモデルは2011年くらいにSoftimageで半分趣味でデザインし作成した Audi のカスタムカーのモデル “Audi custom car concept” で、今となってはデザインが古いかな・・・

 

次にデータをいじる時は、少し動いた感じを表現してみたいな。